Server Configuration/es

From Conan Exiles Wiki
Jump to: navigation, search

Ajustes del Servidor

General

Título Ajuste Descripción
Server Name ServerName Nombre del servidor.
Server Password ServerPassword La contraseña del servidor se puede cambiar aquí.
Admin Password AdminPassword Esta contraseña da poderes de Admin.
Battleye enabled IsBattlEyeEnabled Ésto activará la protección anticheat en el Servidor. Funcom lo recomienda bastante para prevenir que los tramposos afecten/ataquen tu servidor.
PvP Enabled PVPEnabled Cuando está marcado, Jugador contra Jugador será activado. (Activado por defecto "True")
PvP Blitz Enabled PVPBlitzServer Cuando está activado, la progresión es más rápida para hacer que los jugadores entren más rápido en PvP. (Desactivado por defecto "False")
Community ServerCommunity Seleccionar una comunidad de la lista desplegable afectará cómo se filtra su servidor en la lista de servidores.

Configura tu comunidad de manera responsable para ayudar a los jugadores a encontrar un servidor que coincida con su estilo de juego.

Server Region serverRegion Seleccionar una región de servidor afectará la forma en que se filtrará tu servidor en la lista.

Selecciona tu región para ayudar a los jugadores a encontrar un servidor que esté cerca de ellos.

No Ownership NoOwnership Marcar ésto significa que las reglas de propiedad en el servidor no existen.

Ésto significa que todos los jugadores pueden saquear todos los cofres, usar todas las máquinas, desmantelar todos los edificios, etc.

Can Damage player owned structures CanDamagePlayerOwnedStructures Si está marcado, los jugadores pueden atacar y destruir las estructuras de otros jugadores.
Can Damage players bCanBeDamaged[1] Si está marcado, los jugadores podrán herirse.
Enable Sandstorm EnableSandStorm Marcar ésto permite que las tormentas de arena barran periódicamente las Tierras del Exilio.
Clan Max Size clanMaxSize Ésto establece el tamaño máximo permitido de clanes en el servidor. Una vez que un clan alcanza el límite, ningún miembro nuevo podrá unirse.
Maximum Nudity MaxNudity Esta configuración determina la cantidad máxima de desnudez en el servidor. Ésto anula las preferencias del cliente, por lo que si un servidor está configurado para no tener desnudez, incluso si un jugador configura su cliente para la desnudez completa, no podrá ver la desnudez en este servidor.

Sin embargo, si un servidor permite la desnudez completa, y un jugador establece su desnudez parcial, el cliente mostrará correctamente solo la desnudez parcial.

  • 0 = ninguna
  • 1 = parcial
  • 2 = completa

Progresión

*Los ejemplos no reflejan los valores reales de XP recibidos.
Título Ajuste Descripción Ejemplos
Player XP Rate Multiplier PlayerXPRateMultiplier Este multiplicador afecta a todos los tipos de XP que reciben los jugadores. Puede usar esto para ajustar la progresión del jugador para todas las acciones.
  • 0.5 = 50 XP
  • 1.0 = 100 XP (*Por defecto)
  • 1.5 = 150 XP
Player XP Time Multiplier PlayerXPTimeMultiplier Los jugadores reciben XP pasivamente, simplemente por sobrevivir.

Ésto multiplica la velocidad a la que los jugadores reciben esta XP.

  • 0.5 = 50 XP
  • 1.0 = 100 XP (*Por defecto)
  • 1.5 = 150 XP
Player XP Kill Multiplier PlayerXPKillMultiplier Ésto multiplica la cantidad de XP que los jugadores reciben por matar NPCs y jugadores.
  • 0.5 = 50 XP
  • 1.0 = 100 XP (*Por defecto)
  • 1.5 = 150 XP
Player XP Harvest Multiplier PlayerXPHarvestMultiplier Esto multiplica la cantidad de XP que los jugadores reciben por recolectar.
  • 0.5 = 0.5 XP
  • 1.0 = 1 XP (*Por defecto)
  • 1.5 = 1.5 XP
Player XP Craft Multiplier PlayerXPCraftMultiplier Esto multiplica la cantidad de XP que los jugadores reciben por craftear (crear/elaborar).
  • 0.5 = 50 XP
  • 1.0 = 100 XP (*Por defecto)
  • 1.5 = 150 XP

Ciclo de día/noche

*Los valores predeterminados se refieren a valores de ejemplo y no a las duraciones predeterminadas reales.
Título Ajuste Descripción Ejemplos
Day Cycle Speed DayCycleSpeedScale Ésto multiplica la velocidad completa del ciclo de 24 horas. Las partes individuales del día se pueden modificar en la configuración a continuación.

Ten en cuenta que este multiplicador se aplica además de cualquier cambio de configuración a continuación.

  • 0.5 = 60 minutos
  • 1.0 = 30 minutos (*Por defecto)
  • 1.5 = 15 minutos
Day Time Speed DayTimeSpeedScale Las horas diurnas en Conan Exiles son entre las 7:00 y las 16:59 horas del juego. Cambiar este multiplicador multiplicará el tiempo que se pasa entre estas horas del día.
  • 0.5 = 30 minutos
  • 1.0 = 15 minutos (*Por defecto)
  • 1.5 = 7.5 minutos
Night Time Speed NightTimeSpeedScale Las horas nocturnas en Conan Exiles son entre las 19:00 y 4:59 en tiempo de juego. Cambiar este multiplicador multiplicará el tiempo que se pasa entre estas horas de la noche.
  • 0.5 = 20 minutos
  • 1.0 = 10 minutos (*Por defecto)
  • 1.5 = 5 minutos
Dawn/Dusk Time Speed DawnDuskSpeedScale El amanecer en Conan Exiles es entre las 5:00 y 6:59. El atardecer es entre las 17:00 y las 18:59. Cambiar este multiplicador multiplicará el tiempo pasado en el período tanto del amanecer como del atardecer.
  • 0.5 = 5 minutos
  • 1.0 = 2.5 minutos (*Por defecto)
  • 1.5 = 1.25 minutos
Catch Up Time ClientCatchUpTime[1] Con el fin de crear una experiencia de inicio sin problemas para los nuevos jugadores, Conan Exiles tiene la capacidad de forzar a un jugador a comenzar en un momento determinado del día, independientemente de la hora del servidor. Si se aplica esta configuración, los nuevos jugadores comenzarán a la hora especificada, y luego se reproducirán a esa hora del día hasta que el servidor los "atrape". Recomendamos no configurar esto en las horas más oscuras de la noche, a menos que sea una persona sádica. 12.00 hará que el jugador juegue al mediodía hasta que el servidor vuelva al mediodía del día siguiente.
Use Client Catch Up Time UseClientCatchUpTime Si se establece en False, esto no permitirá el tiempo de recuperación, lo que provocará que nuevos jugadores aparezcan en cualquier momento en que el servidor exista. (Activado por devecto "True")

Supervivencia

*Los valores predeterminados se refieren a valores de ejemplo y no a las tasas/valores predeterminados reales.
Título Ajuste Descripción Ejemplos
Player Health Multiplier PlayerHealthMultiplier Ésto multiplica directamente la cantidad de salud del jugador.
  • 0.5 = 50 HP
  • 1.0 = 100 HP (*Por defecto)
  • 1.5 = 150 HP
Player Health Regen Speed Scale PlayerHealthRegenSpeedScale Se multiplica directamente la velocidad de regeneración de salud pasiva del jugador.
  • 0.5 = 2.5 HP / segundo
  • 1.0 = 5.0 HP / segundo (*Por defecto)
  • 1.5 = 7.5 HP / segundo
Player Stamina Multiplier PlayerStaminaMultiplier Esto multiplica directamente la cantidad de resistencia (Stamina) del jugador.
  • 0.5 = 50 Resistencia
  • 1.0 = 100 Resistencia (*Por defecto)
  • 1.5 = 150 Resistencia
Player Sprint Speed Multiplier PlayerSprintSpeedScale[1] TEsto afecta la velocidad con la que un jugador corre.
  • 0.5 = 1 m/s
  • 1.0 = 2 m/s (*Por defecto)
  • 1.5 = 3 m/s
Stamina Cost Multiplier PlayerStaminaCostMultiplier Ésto aumenta o disminuye la cantidad de resistencia/Stamina que los jugadores usan por acción.
  • 0.5 = 5 Stamina gastada
  • 1.0 = 10 stamina gastada (*Por defecto)
  • 1.5 = 15 stamina gastada
Stamina Sprint Cost Multiplier PlayerStaminaCostSprintMultiplier[1] Ésto aumenta o disminuye la cantidad de resistencia que usan los jugadores mientras corren.
  • 0.5 = 1 Stamina gastada / segundo
  • 1.0 = 2 stamina gastada / segundo (*Por defecto)
  • 1.5 = 3 stamina gastada / segundo
Player Stamina Regen Speed Scale PlayerStaminaRegenSpeedScale Se multiplica directamente la velocidad de regeneración de resistencia/stamina pasiva del jugador.
  • 0.5 = 2.5 Stamina / segundo
  • 1.0 = 5.0 Stamina / segundo (*Por defecto)
  • 1.5 = 7.5 Stamina / segundo
Player Active Thirst Multiplier PlayerActiveThirstMultiplier Escala la velocidad a la que un jugador gana o pierde "agua".
  • 0 = Sin pérdida
  • 0.5 = 1.0 pérdida de agua / segundo
  • 1.0 = 2.0 pérdida de agua / segundo (*Por defecto)
  • 1.5 = 3.0 pérdida de agua / segundo
Player Offline Thirst Multiplier PlayerOfflineThirstMultiplier[1] Escala la velocidad a la que un jugador gana o pierde "agua" si está desconectado.
  • 0 = Sin pérdida
  • 0.5 = 1.0 pérdida de agua / segundo
  • 1.0 = 2.0 pérdida de agua / segundo (*Por defecto)
  • 1.5 = 3.0 pérdida de agua / segundo
Player Active Hunger Multiplier PlayerActiveHungerMultiplier Escala la velocidad a la que un jugador gana o pierde "comida".
  • 0 = Sin pérdida
  • 0.5 = 1.0 pérdida de comida / segundo
  • 1.0 = 2.0 pérdida de comida / segundo (*Por defecto)
  • 1.5 = 3.0 pérdida de comida / segundo
Player Offline Hunger Multiplier PlayerOfflineHungerMultiplier[1] Escala la velocidad a la que un jugador gana o pierde "comida" mientras está desconectado.
  • 0 = Sin pérdida
  • 0.5 = 1.0 pérdida de comida / segundo
  • 1.0 = 2.0 pérdida de comida / segundo (*Por defecto)
  • 1.5 = 3.0 pérdida de comida / segundo
Logged out characters remain in world LogoutCharactersRemainInTheWorld Si está marcado "True", los cuerpos de los jugador permanecen en el mundo en estado inconsciente. Si está sin marcar "False", los cuerpos del jugador desaparecen del mundo cuando está fuera de línea. (Por defecto "True")
Drop Equipment on Death DropEquipmentOnDeath Si está marcado "True", los jugadores que mueran dejarán caer sus elementos equipados en su cadáver. Si no está marcado "False", los jugadores que mueran reaparecerán con todo su equipo. (Por defecto "True")
Drop Shortcut Bar Items on Death DropShortcutbarOnDeath[1] Si está marcado "True", los jugadores que mueren pierden los elementos de su barra de acceso rápido en su cadáver. Si no está marcado "False", los jugadores que mueren reaparecerán con estos objetos. (Por defecto "True")
Drop Backpack on Death DropBackpackOnDeath[1] Si es "True", los jugadores que mueren pierden los elementos en su "mochila" en su cadáver. Si es "False", los jugadores que mueren reaparecerán con el contenido de su mochila. (Por defecto "True")
Everybody can loot corpse EverybodyCanLootCorpse Si es "True", cualquiera puede saquear el cadáver de un jugador muerto. Si es "False", solo el propietario puede recuperar elementos de su cadáver. (*Activado por defecto "True")

Combate

*Los valores predeterminados se refieren a valores de ejemplo y no a los daños/tiempos predeterminados reales.
Título Ajuste Descripción
Player Damage Multiplier PlayerDamageMultiplier Multiplica la cantidad de daño que hace un jugador.
  • 0 = Sin daño infligido
  • 0.5 = 10 Daño infligido
  • 1.0 = 20 Daño infligido (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 Daño infligido
Player Damager Taken Multiplier PlayerDamageTakenMultiplier Multiplica la cantidad de daño que recibe un jugador.
  • 0 = Sin daños
  • 0.5 = 10 Daño recibido
  • 1.0 = 20 Daño recibido (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 Daño recibido
Minion Damage Multiplier MinionDamageMultiplier Multiplica la cantidad de daño que hacen los esclavos y los esclavos.
  • 0 = Sin daño infligido
  • 0.5 = 10 Daño infligido
  • 1.0 = 20 Daño infligido (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 Daño infligido
Minion Damage Taken Multiplier MinionDamageTakenMultiplier Multiplica la cantidad de daño que reciben los esclavos y las mascotas.
  • 0 = No reciben daño
  • 0.5 = 10 Daño recibido
  • 1.0 = 20 Daño recibido (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 Daño recibido
NPC Damage Multiplier NPCDamageMultiplier Multiplica la cantidad de daño que hacen los NPC y los monstruos.
  • 0 = No inflingen daño
  • 0.5 = 10 Daño infligido
  • 1.0 = 20 Daño infligido (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 Daño infligido
NPC Damage Taken Multiplier NPCDamageTakenMultiplier Multiplica la cantidad de daño que reciben los NPCs y los Monsters.
  • 0 = No reciben daño
  • 0.5 = 10 Daño recibido
  • 1.0 = 20 Daño recibido (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 Daño recibido
NPC Health Multiplier NPCHealthMultiplier Multiplica la salud de todos los NPC.
  • 0.5 = 50 HP
  • 1.0 = 100 HP (*Por defecto)
  • 1.5 = 150 HP
NPC Respawn Multiplier NPCRespawnMultiplier[1] Multiplica la velocidad a la que reaparecen los NPC en el mundo después de morir. Ten en cuenta que actualmente muchos NPC NO</ i> respetan este valor.
  • 0 = Nunca reaparecen
  • 0.5 = 15 segundos
  • 1.0 = 30 segundos (*Por defecto)
  • 1.5 = 45 segundos
Durability Damage Multiplier DurabilityMultiplier Modifica la cantidad de daño de durabilidad que un artículo toma cuando está usándose o está dañado.

Aumentar o disminuir ésto afecta directamente cuánto durarán las armas, las herramientas y la armadura.

  • 0 = Armas/herramientas invulnerables
  • 0.5 = 5 durabilidad perdida por golpe
  • 1.0 = 10 durabilidad perdida por golpe (*Por defecto)
  • 1.5 = 15 durabilidad perdida por golpe
Shield Durability Multiplier ShieldDurabilityMultiplier Modifica la cantidad de daño de durabilidad que un escudo toma al bloquear.

Aumentar o disminuir ésto afecta directamente cómo durarán los escudos.

  • 0 = Escudos invulnerables
  • 0.5 = 5 durabilidad perdida por golpe
  • 1.0 = 10 durabilidad perdida por golpe (*Por defecto)
  • 1.5 = 15 durabilidad perdida por golpe
Thrall Wakeup Time UnconsciousTimeSeconds Esto determina el tiempo que un Thrall (esclavo) permanecerá inconsciente.
  • 0 = Thralls se despertarán al instante
  • 300 = Despierta después de 5 minutos
  • 600 = Despierta después de 10 minutos (*Por defecto)
  • 900 = Despierta después de 15 minutos
Thrall Damage While Unconscious ConciousnessDamageMultiplier[1] Multiplica la cantidad de daño que sufre un esclavo mientras está inconsciente
  • 0 = Invulnerable mientras esté inconsciente
  • 0.5 = 10 Daño recibido
  • 1.0 = 20 Daño recibido (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 Daño recibido
Avatar Lifetime AvatarLifetime Esto determina el tiempo que un Avatar puede permanecer vivo en el mundo.
  • 30 = 30 segundos
  • 60 = 60 segundos (*Por defecto)
  • 90 = 90 segundos
Disable Avatars AvatarsDisabled Si está marcado "True", los avatares no se pueden invocar en el servidor. (Valor predeterminado "false")
Avatar Summon Time AvatarSummonTime[1] El tiempo requerido para invocar a un Avatar.
  • 10 = 10 segundos
  • 20 = 20 segundos (*Por defecto)
  • 30 = 30 segundos

Cosecha

*Los valores predeterminados se refieren a valores de ejemplo y no a las tasas/valores predeterminados reales.
Título Ajuste Descripción Ejemplos Useable?
Item Spoil Rate Scale ItemSpoilRateScale Afecta el tiempo que los alimentos durarán antes de estropearse (valores más pequeños significan un tiempo de ebullición más prolongado).
  • 0 = Nunca se echa a perder
  • 0.5 = 4 minutos
  • 1.0 = 2 minutos (*Por defecto)
  • 1.5 = 1 minutos
Harvest Amount Multiplier HarvestAmountMultiplier Multiplica la cantidad de recursos recolectados durante la cosecha.
  • 1.0 = 1 Recurso (*Por defecto)
  • 2.0 = 2 Recursos
Resource Respawn Multiplier ResourceRespawnSpeedMultiplier Multiplica la velocidad a la que los recursos reaparecen después de ser cosechados.
  • 0.5 = 15 segundos
  • 1.0 = 30 segundos (*Por defecto)
  • 1.5 = 45 segundos
Land Claim Radius Multiplier LandClaimRadiusMultiplier Ésto aumenta y disminuye el radio al que se aplica el reclamo "claim" de tierra.

Ésto afecta la reaparición de recursos y PNJ, así como la capacidad de otros jugadores para reclamar tierras cercanas.

  • 0.5 = 10 pies
  • 1.0 = 20 pies (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 pies

Elaboración/Crafting

*Los valores predeterminados se refieren a valores de ejemplo y no a las tasas/valores predeterminados reales.
Título Ajuste Descripción Ejemplos
Crafting Speed Multiplier ItemConvertionMultiplier Ésto multiplica la velocidad a la que se pueden crear objetos.

Ten en cuenta que usar una Rueda del dolor para convertir a Thralls se considera "crafting" (elaboración).

  • 0 o menos = Instante
  • 0.5 = 10 segundos
  • 1.0 = 20 segundos (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 segundos
Structure Damage Multiplier StructureDamageMultiplier Multiplica la cantidad de daño que puede causar una estructura defensiva (por ejemplo Palisade).
  • 0 = Sin daños
  • 0.5 = 10 daño
  • 1.0 = 20 daño (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 daño
Structure Damage Taken Multiplier StructureDamageTakenMultiplier Multiplica la cantidad de daño que una estructura sufre cuando es atacada (paredes/estaciones de fabricación)
  • 0 = Sin daños
  • 0.5 = 10 daño recibido
  • 1.0 = 20 daño recibido (*Por defecto)
  • 1.5 = 30 daño recibido
Structure Health Multiplier StructureHealthMultiplier Multiplica la cantidad de "Vida" que tiene una estructura.
  • 0.5 = 500 HP
  • 1.0 = 1000 HP (*Por defecto)
  • 1.5 = 1500 HP
Player Encumbrance Multiplier PlayerEncumbranceMultiplier Ésto multiplica la cantidad de "peso" (encumbrance) que un objeto agrega al jugador. (La configuración en 0 no lo desactiva)
  • 0.5 = 2.5 peso agregado
  • 1.0 = 5.0 peso agregado (*Por defecto)
  • 1.5 = 7.5 peso agregado
Player Encumbrance Penalty Multiplier PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier Ésto multiplica la penalización que sufre un jugador cuando está con sobrepeso (encumbered). (La configuración en 0 no lo desactiva)
  • 0.5 = 35 Penalización de movimiento al 99%
  • 1.0 = 70 Penalización de movimiento al 99% (*Por defecto)
  • 1.5 = 125 Penalización de movimiento al 99%

Chat

Título Ajuste Descripción
Chat Local Radius ChatLocalRadius Determina cómo de grande es el radio del chat local alrededor de un jugador.
Global Chat ChatHasGlobal Permite/rechaza el chat global.
Max Message Length ChatMaxMessageLength Establece el número máximo de carácteres en un mensaje.

Región - Control de Acceso

Título Ajuste Descripción
Region Block List RegionBlockList Estas configuraciones usan una búsqueda de IP para determinar el país de origen de la conexión y evitar aquellas regiones que no están marcadas para el acceso de conexión.
  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Configuración de servidor no expuesta: hay muchas configuraciones de servidor que no están expuestas en la configuración del servidor ui. Para ver una lista completa, abre la consola (insert o tilde) y escribe GetAllServerSettings. PRECAUCIÓN: estas configuraciones permanecen ocultas por algún motivo. Estos pueden tener un impacto extremadamente negativo en tu experiencia de juego. Usar con precaución.